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GDC Online 11:Funzio、Pocket Gems、TinyCo 和 Storm8 谈论用户获取、Facebook 和 10 亿美元竞争

时间:2024-08-16   访问量:1162

在题为“最赚钱:移动社交游戏最新趋势讨论”的小组讨论中,许多人才准备谈论他们的部分业务。

主持人是 Inside Mobile Apps 的 Kim-Mai Cutler,第一个问题是关于现在公司如何获取用户,因为发明的模式不适用于 iOS。

Funzio 公司的 Anil Dharni 在谈到其 Facebook 游戏《犯罪城市》的 iOS 版本时解释道:“Tapjoy、W3i 和 Flurry 仍可运行,但功能不如以前强大了。”

他补充道:“如果你的游戏质量高、评价高,那么当你的游戏排名上升时,你就可以获得良好的有机增长。”

所有人都同意,交叉推广(无论是在公司自己的网络内还是与第三方网络)至关重要。然而,值得注意的是,这些公司(实际上是竞争对手)之间没有一家进行交叉推广。

“你必须投入大量资金,并且要清楚自己的投资回报率,”Dharni 谈到使用传统营销渠道时说道。“你必须花费数万美元才能进入前 25 名。”

卖方市场

GDC Online 11:Funzio、Pocket Gems、TinyCo 和 Storm8 谈论用户获取、Facebook 和 10 亿美元竞争

在这种环境下,专家组预计行业整合将继续下去。

TinyCo 的 Jennifer Lu 表示,“拥有知识产权和用户的公司很有价值”,并指出了 EA 收购 Trade Nations 开发商 Bight Games 等交易。

TinyCo 还拥有 500 万美元的开发者基金,用于接触在社交移动领域拥有专业知识的第三方开发者,而这些开发者是 TinyCo 内部所不具备的。该公司目前正在与三家开发者洽谈,但尚未正式宣布任何消息。

Pocket Gems 的 Ben Liu 认为,专注于移动体验是未来增长的关键。

“Facebook 是赢家通吃的市场,但也有其他一些大公司,”他补充道。“我认为移动平台的碎片化意味着一家公司很难占据主导地位。”

该小组还热衷于宣传 Facebook 借助其新平台进军移动领域,Storm8 是其发布合作伙伴。

Funzio 的 Dharni 表示,为了吸引用户,公司将在该频道上投入大量广告费用。

在回答另一个关于他们将哪些公司视为竞争对手的问题时,他提到 Backflip Studios 是一家完美实施其移动战略的开发商。Neatly Backflip 的首席执行官 Julian Farrior 就坐在观众席中。

钱钱钱

当被问及融资和退出策略时,Storm8 和 Pocket Gems 并未遵循其官方的“不予置评”策略,而 Funzio 最近筹集了 2000 万美元。刘表示 TinyCo 可能会考虑进一步融资。

她说:“看看 Zynga,你就会发现新一轮融资如何提升了公司的估值。”2011 年 2 月,TinyCo 在 Andreessen Horowitz 的带领下筹集了 1800 万美元。

没有一家公司表示会考虑被收购。“竞争已经拉开帷幕,谁能成为这个领域第一家市值达 10 亿美元的公司,”Dharni 说道;这是所有小组成员的公司都在争夺的目标。

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